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概要 ビルド概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー(古文書含む)候補 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 燃え上がる本能(Burning Instinct) エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 概要 エンチャントメントのファイアウォールをひたすら起動して炎上させていくビルド。 瞬間的な火力は出ないが、炎上が炎上を呼び総合的な火力は決して低くない。 敵を発見したらテレポートで敵陣に突っ込むorインフェルノを起動して敵をまとめ、集団をフロストノヴァで固めてファイアウォールを打ち込む。あとは勝手に炎上ダメージがファイアウォールを発生させて燃え広がっていく。ファイアウォールはあればあるほどいいので、ガンガン燃やしていこう。 ビルド概要 炎上ダメージでファイアウォールを起動するというシンプルなメカニズムで成立しているが、実はこれを突き詰めると条件が厳しい。ファイアボルトのエンチャは継続ダメージでは起動しないのと、幸運の一撃が起動条件になっているためである。 他ビルドと比べると、リキャが回っていなくてもとりあえずファイアウォールを一枚出せれば展開を狙っていけるのが強みだが、とにかくスタートが遅く瞬間火力が無い。ある程度装備を整えないと、他ビルドより殲滅力が不足するだけで終わりがち。 散発的に襲ってくるような状況は苦手。固定位置で戦うイベントなどは戦いやすい。 複数種の炎上ボーナスを狙うのが現実的ではなかったので、数%程度の火力を伸ばすよりダメージ軽減を重視したヴィアの知識となった。火力重視なら燃焼でもよい。 育成途上だが、炎ビルドの掲載がなかったのでたたき台として。 スキル 基本 ポイント 備考 ファイアボルト 2 ※スキルセットしない コア ポイント 備考 ※ファイアボール 2 ※スキルセットしない 強化 1 増幅 1 防御 ポイント 備考 フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 1 ├強化 1 └瞬き 1 アイスアーマー 1 └強化 1 フロストノヴァ 5 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 召喚 ポイント 備考 精密魔法 3 元素の加護 1 ├マナの盾 3 コアスキルにまわすのも○ └守護 3 マスター ポイント 備考 ファイアウォール 5 ├強化 1 └魔術 1 内なる炎 3 └不動の焔 3 奥義 ポイント インフェルノ 1 ├中級 1 └上級 1 燃え上がる心 1 ├際限なき炎 3 └温もり 3 重要パッシブ ポイント 備考 ヴィアの知識 1 燃焼でも可 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ファイアウォール 幸運の一撃:敵が炎上ダメージを受けるたびに、最大25%の確率でその敵の足元に3秒間にわたり2枚の〈ファイアウォール〉を発生させる。 確定枠。シーズン1で地味に幸運の一撃トリガーに。旧来は純粋5%だったので、基本的には起動率が上がっている。 インシネレート 14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 候補1。シーズン1で間隔がだいぶ縮んだのでだいぶ使いやすく。炎上手段が増えるとそれだけファイアウォールも増やしやすくなるので便利。単体意識や、とにかくファイアウォール増やしたいならこっち。 インシネレート採用の場合、スキルポイントはファイアボールの分をこっちにまわす。破壊か強化はお好みで。 ファイアボール エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 候補2。増幅で炎上ダメージが火力増強にもなるし、欠点の集団における殲滅速度の底上げになる。ボス戦では機能しないので集団戦意識。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 永遠の装具(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 無くても形にはなる。ただ敵を集める恩恵が大きい。 レジェンダリー(古文書含む)候補 不死なる者化身(Everliving Aspect) 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[20 – 25]%減少する。 慢心の化身(Conceited Aspect)(部位不問) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 大嵐の化身(Storm Swell Aspect)(部位不問) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[11 – 20]%増加する。 激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(部位不問) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 運命の化身(of Fortune Aspect)(ブーツ) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。 ※炎上の起動率重視 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 ※ファームの移動速度重視 共有された悲劇の化身(of Shared Misery Aspect)(部位不問) 幸運の一撃 操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[30 – 50]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。 移動不可をこれで伝播させる。凍結やスタンほどの拘束力がないので、炎上メインならないとかなりきつい。 制御の(of Control)(アミュレット) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 焼夷の化身(Incendiary Aspect))(指輪1) 幸運の一撃 炎上ダメージを与えると最大[12 – 17]%の確率でマナが10回復する。 神童の(Prodigy’s)(指輪2) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 指輪のレジェでリソースを補う。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 内なる炎のパッシブ効果のランク 4. 脆弱ダメージ 5. 知力 6. 全ステータス オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. 幸運の一撃発生率 4. 全ステータス 5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率 6. 幸運の一撃発生率 7. 操作障害持続時間 8. 知力 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 操作障害持続時間 3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇 4. ライフ最大値 5. 知力 6. 全ステータス 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 手袋 1. ファイアボールのランク 2. 攻撃速度 3. 幸運の一撃:最大X%の確率でスタンに増加 4. 幸運の一撃発生率 5. 幸運の一撃:最大X%の確率でスロウに増加 6. 知力 ズボン 1. ファイアウォールのランク 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. ダメージ減少率 4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 5. 遠距離の敵からのダメージ減少率 6. 時間経過時のライフ回復量 7. 知力 ブーツ (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後の移動速度上昇 3. フロストノヴァのランク 4. 操作障害持続時間 5. テレポートのランク 6. アイスアーマーのランク 7. リソースのコスト減少 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 全防御スキルのランク 3. 移動速度 4. 全マスタースキルのランク 5. ダメージ減少率 6. 火術スキルダメージ 7. 炎上している敵からのダメージ減少 指輪 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 幸運の一撃発生率 4. 脆弱ダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害状態の敵へのダメージ 7. 負傷した敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 アメジスト 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣) ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。 忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 テレポートのスタン+フロストノヴァで安定して2つ分のボーナスが乗せられる。 参考:共通のマリグナントの心臓、ソーサラーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 搾取 レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者 燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーが右上に来るように開店 グリフ: 縄張り レジェンダリーノード: 取る レアノード: 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 静電気放電ボードの下に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 グリフ: レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 博学なる者、元素の均衡 以降全然定まらず。 参考:ソーサラーのパラゴン
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ゲーマータグ dashrash (ダッシュ)です。 S DではSMGメインでプレイしています。 クランにお誘いいただけると幸いです。 -- (局長 ( テスト )) 2014-09-12 23 33 57
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ファイアーエムブレムワールド ファイアーエムブレムシリーズの公式ポータルサイト。~ 初代から最新作に至るまでの各シリーズの簡単な紹介や公式サイトへのリンク、公式壁紙、~ 暗黒竜から蒼炎までの公式イラスト等が載っているミュージアム、~ 暁の女神以降の世界観や裏話、公式イラストが載っているバックグラウンド、 エムブラマーの知識を試されるファイアーエムブレム検定、~ 紋章から蒼炎までのBGMの試聴ができるサウンドミュージアムなど 初心者も経験者も見ていて飽きない作りになっている。~ ~ 簡単な遊び方や用語集も載ってあるので、未経験者を引き込みたい時には紹介してみるといいだろう。~ ~ 問題は更新が不定期であることか。~
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ロードスクリーンとは、ゲーム開始時にデータを読み込むときの背景です。 (ゲーム解像度に合わせた可変ロードスクリーンの作り方、誰か教えてくださいw) まず画像編集ソフト(Photoshop等)で1024×1024の画像を作ります。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『loadscreen_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplicationタブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『loadscreen_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ロードスクリーン画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 左の一覧より『level』を選択し、New Entryを押し、『マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像のように設定します。 Load_screen_tut3.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 この作業でraw¥mapsにマップファイル名.csvが出来上がります。 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『loadscreen_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
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code DS-サファイア SR 水文明 (7) クリーチャー:ドラゴン•コード/クリスタル・コマンド 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分の山札から三枚カードを引く。 ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■自分のターンの初めに手札からドラゴン•コードを一体バトルゾーンに出す。 作者:RV フレーバーテキスト この我が手助けをしよう。----code DE-サファイア
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おもちがたべたい白狐です。 今回はCOD MW 囚われの身を解説していきます。 実はこのミッション一番苦手なんですよね、、 序盤から看守がいる中で鍵を盗んだからそれ持っていけとかバルコフに「...ああ。飲むか?」って言われて むぅ、、優しいじゃん。って思って取ろうとしたら逆ギレしてめっちや水浴びさせてくるし。 なんなんですかこいつ。 ちなみに尋問の部分で応答するとこはどれ選んでも同じ結果になります。 終盤、しかもミッション終わるぎりぎりで塔の上からスナイパーとかRPG-7を持った敵さんがいるので障害物に隠れつつ狙っていきましょう。 なおスナイパーは赤色のレーザーが見えるのでがんばりさえすれば避けたりできます。 基本、終盤の敵さんを突破さえすれば余裕ですね。 以上で解説おーわり。もっちもちのおもちが恋しいです、、
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トップページ 用語集 公開 公開 ロケーションに裏向きで置かれたカードが、表向きになることを「公開」といいます。 公開に関するルール ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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ランク・武器レベル・XPについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のランク・武器レベル・XPについての記事です。 目次 CoD MWのレベルシステム各ランクの概要 プレイヤーXP チャレンジミッション CoD MWのレベルシステム CoD MWではキルストリークやフィールドアップグレードをアンロックする「エンリストランク」、リワードやアイコンを獲得でき、シーズンごとにリセットされる「オフィサーランク」、そしてアタッチメントや迷彩をアンロックする「武器レベル」の三種類が存在します。 各ランクの概要 エンリストランク ランクは55まであります。ベース武器、パーク、装備、キルストリーク、フィールドアップグレード、装備、特典をアンロックすることができます。 オフィサーランク エンリストトランクが55に到達するとオフィサーランクに突入することができます。オフィサーランクは100まであり、シーズンごとにリセットされます。ランクアップすることで「オフィサーチャレンジ」に挑戦することができます。そのチャレンジを完了することで「リボン」を獲得することができ、10個のリボンを獲得すると「シーズンエンブレム」を入手することができます。10個のリボンを入手するたびにこの「シーズンエンブレム」は進化していき、100個のリボンをすべて獲得すると「アニメーションエンブレム」になります。 武器レベル 各武器を使うことでその武器に対して武器の経験値を得ることができ、レベルを上げることができます。レベルを上げて平均50個のアタッチメント・100を超える迷彩パターンを獲得することができます。迷彩の取得後に挑戦できる迷彩チャレンジを完了すると、迷彩セットが完成されます。 プレイヤーXP マルチプレイヤーマッチ、スペシャルオプス、ミッション、デイリーチャレンジ、チャレンジミッション、迷彩チャレンジ、オフィサーチャレンジなどで獲得することができます。 チャレンジミッション チャレンジミッションはプレイヤーXPを入手する方法の一つで、メニュー内から受けることができます。ミッションは段階的になっており、すべてクリアするとプレイヤーXPを得ることができます。ゲーム公開時には様々なチャレンジミッションを受けることができ、これからのシーズンの中でもさらにリリースされる予定です。 ▲Topへ このページを編集する
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Cred CODクラン トップページ cred CODのクランのトップページにようこそ! このクランはCOD.boとCOD.mw3 主に活動していくのは ①鬼ごっこ ②マルチでゾンビゲーム ③Cred戦(生き残り戦 ④クラン戦 ⑤サバイバル ⑥プラべでゲームを作ったりする ⑦クランでチームデスマッチ ⑧隠れんぼ ⑨アサシン〇リードのCOD番 あと色々 たまに活動するのは ①クランでおしゃべり(マイクないと無理です ②テキストチャットでワイワイ ③武器を揃える会(ぇw ④攻略会(ぇw ⑤探検隊(④と同じでいいんじゃないのかな・・・ ⑥PV等の動画写会(YouTubeです ⑦副隊長などをきめる会 ⑧隊長2をきめる会(これは人数がすごく集まったらです ⑨クラン人数を集める会(フレンドなどを入隊招待してくれたら泣いて喜びます あと色々 隊長の名前は:クリード:です どうぞよろしくお願いします。 名前 コメント
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武器の詳細データ DEMO再生ソフト 武器の詳細データ http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5Wbs6DOEuUJUA DEMO再生ソフト http //www.cybopat.net/vb_cod4player.php これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 便利!